ブルプロNTを終えて
それなりにプレイしたので、自分の考えなどを整理することも兼ねて。
プレイスタイルによってそれぞれ感じ方が異なる部分が多々あると思うので、あくまで一個人の感想として。
良かった点
手放しに良いと思えたこと。
- グラフィック
もともとグラフィックの雰囲気が気に入って追い始めたタイトルだが、それを実際にプレイしてみて期待外れとなることは無かった。
- アクション
全般的なアクションに関しては概ね好印象。特に戦闘については、イージスファイターだったということもあってか近接攻撃の派生や小技が多く、戦闘を楽しむに足る内容だったと思う。
- マウントイマジンの改修
βから改善され、マウントイマジンを装備してさえいれば常時使用可能になっていた。ゲーム進行において多用する要素だったのでありがたい。
ただ、後ほど記述する「悪かった点」に繋がる要素でもあるので、今後の更なる改善に期待。
悪かった点
明確なバグやサーバーエラーは除く。
- マウント状態でアイテム採取が不可
各アイテム採取ポイントの距離感がマウントイマジンを使用しなければならない程度に離れている。
アイテム採取はポイント毎に一度だけ可能。
これらの仕様を踏まえた上で、採取の度にマウントを乗り降りしなければならないのはストレスを感じた。
- UI設計
求めている機能にアクセスしにくい、単純に見にくいと感じる回数が非常に多かった。
サイズが小さい、位置が悪い、アクセスするまでのクリック数が多いなど改善点は多々あると思う。
- 野良パーティのメンバーとCH合流しにくい
お互いが冒険者カードを登録してフレンドにならなければCH合流できない。
リーダーが合流要請を出し、それに応じることで合流可能だが、戦闘中などUIを操作できない際に要請が出せない。
根本的に、指定のCHに移動できる機能か、リーダーの操作不要で各メンバーの所属するCHに移動できる機能が欲しい。
アドベンチャーボード
良い点悪い点その他。
明確な目標を提示してくれて、なおかつそれをクリア+αすればLVとBSが自ずと上がっていくので良い導線だと思う。
ただ、NTに関しては対象となる敵/素材/ダンジョンの重複が(サブクエストも含め)余りにも激しく、同じ作業の繰り返しが多少なりとも苦痛に感じた。
これに関しては初見かそうでないか(また同じことをやらされると分かった上での繰り返しか、終わった思っていたらまた同じことをやらされるか)で感じ方が大きく変わってくる部分だが、少なくとも初見ユーザーがストレスを感じる要素たりえると思うので要改善ではないだろうか。
各ジョブのパワー
LV20時点で解放されるスキルグレードでは計り切れない部分の方が大きく、現状では何が強いか判断できないというのが自分の感想。